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강의 실습/스프링 핵심 원리 - 기본편

싱글톤 패턴

by jint 2026. 4. 14.

싱글톤 패턴 : 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴

객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아야 한다.
-> private 생성자를 사용해 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 막아야 한다.

1) 싱글톤 패턴을 적용한 서비스
- src/test/java/hello/core/singleton/SingletonService.java

package hello.core.singleton;

public class SingletonService {

    // 1. static 영역에 객체를 딱 1개만 생성해둔다.
    private static final SingletonService instance = new SingletonService();

    // 2. public으로 열어서 객체 인스턴스가 필요하면 이 static 메서드를 통해서만 조회하도록 허용한다.
    public static SingletonService getInstance() {
        return instance;
    }

    // 3. 생성자를 private으로 선언해서 외부에서 new 키워드를 사용한 객체 생성을 못하게 막는다.
    private SingletonService() {}

    public void logic() {
        System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
    }

}


#1 static 영역에 객체 instance 를 미리 하나 생성해서 올려둔다.
#2 이 객체 인스턴스가 필요하면 오직 getInstance() 메서드를 통해서만 조회할 수 있다. 이 메서드를 호출하면 항상 같은 인스턴스를 반환한다.
#3 오직 1개의 객체 인스턴스만 존재해야 하므로, 생성자를 private 으로 막아서 외부에서 new 키워드로 객체 인스턴스가 생성되는 것을 막는다.

* 진짜 잘 설계한 객체는 컴파일 오류만으로 왠만한 오류가 다 잡히도록 설계한 것

2) 싱글톤 패턴을 사용하는 테스트 코드
- src/test/java/hello/core/singleton/SingletonTest.java

...
    @Test
    @DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
    public void singletonServiceTest() {
        // private으로 생성자를 막아두었다. 컴파일 오류가 발생한다.
        // new SingletonService();

        // 1. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
        SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();

        // 2. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
        SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();

        // 참조값이 같은 것을 확인
        System.out.println("singletonService1 = " + singletonService1);
        System.out.println("singletonService2 = " + singletonService2);

        // singletonService1 == singletonService2
        // == : 동일성 비교 (same)
        // equal : 동등성 비교
        assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
        singletonService1.logic();
    }
...


- 콘솔

singletonService1 = hello.core.singleton.SingletonService@69c79f09
singletonService2 = hello.core.singleton.SingletonService@69c79f09


싱글톤 패턴 적용시, 고객의 요청이 올 때마다 객체를 생성하는 것이 아닌, 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 사용 가능하다.

* 참고
싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 여러가지가 있지만, 여기서는 객체를 미리 생성해두는 가장 단순하고 안전한 방법을 선택했다.

3) 싱글톤 패턴 문제점
#1 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어감
#2 의존관계상 클라이언트가 구현체 클래스에 의존하여 DIP 위반, 또한 OCP 원칙도 위반할 가능성 높음
#3 테스트 어려움
#4 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어려움
#5 private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어려움
#6 결론적으로 유연성이 떨어짐
#7 안티패턴으로 불리기도 함

스프링 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 전부 해결하면서, 기본적으로 객체를 싱글톤으로 만들어서 관리.


참고링크 : https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8?cid=325969

 

스프링 핵심 원리 - 기본편| 김영한 - 인프런 강의

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